VÍDEO RESUMEN:
PRESENTACIÓN:
Máster de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas.
Máster de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas.
Curso 2014-15
Asignatura: Innovación docente en la especialidad de tecnología.
Asignatura: Innovación docente en la especialidad de tecnología.
Alumnos:
Azahara Bello Suárez
Alba Blanco Delgado
Beatriz Paniagua Rivero
Azahara Bello Suárez
Alba Blanco Delgado
Beatriz Paniagua Rivero
INTRODUCCIÓN:
Como alumnos del Máster de
Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación
Profesional y Enseñanzas de Idiomas, y concretamente dentro de la asignatura de
Innovación docente en la especialidad de tecnología, se nos ha solicitado la
aplicación de la plataforma Arduino para la creación de un proyecto.
El proyecto que hemos decidido
llevar a cabo ha sido la construcción de un coche con sensor de aparcamiento
integrado, y que además, detectará de forma automática la necesidad de que las
luces estén encendidas o apagadas en función de las condiciones exteriores.
FUNCIONAMIENTO:
Explicaremos
por separado las dos funciones que hemos programado para nuestro proyecto:
1- ENCENDIDO/APAGADO
AUTOMÁTICO DE LAS LUCES:
Para ello hemos necesitado contar con un photosensor o
sensor de luz, que es capaz de captar y medir la intensidad de luz recibida.
Así, cuando el sensor detecte una señal luminosa por debajo del umbral marcado,
las luces del coche se encenderán sin necesidad de que el conductor intervenga.
En nuestro caso, las luces han sido simuladas
mediante la utilización de 2 LEDs blancos.
2- SENSOR DE APARCAMIENTO:
Como segunda aplicación programada para nuestro proyecto de
Arduino, está su capacidad de medir la distancia entre el coche y cualquier
elemento que se encuentre en su parte trasera.
Para ello, hemos necesitado hacer uso de un sensor de ultra-sonidos, que por medio del cálculo
del tiempo del retardo de la señal emitida y recibida por éste, conoce la
distancia a la que se encuentra el elemento de cualquier otro punto.
Una vez medida la distancia a la que se encuentra, y en
función de los valores introducidos en el código de programación, el coche
emitirá una serie de señales acústicas y luminosas para avisar al conductor de
la proximidad de algún objeto.
En este caso hemos usado como salidas un LED de color rojo,
usado como alerta, y también un zumbador que emita un sonido que de nuevo,
avise al conductor.
En concreto, las distancias programadas para que el
controlador Arduino emita alguna señal son:
12
cm – Cuando el coche rebase la distancia de los doce centímetros, el
controlador emitirá una luz roja intermitente y un pitido.
6
cm – Cuando el coche esté a una distancia inferior a seis, el LED aumentará la
frecuencia con la que parpadea y el zumbador emitirá un sonido cada vez más
rápido.
4
cm – Por debajo de los cuatro centímetros, el LED y el zumbador aumentarán la
intensidad con la que emiten las señales a modo de alerta.
Para el caso de la distancia,
hemos hecho uso de un dispositivo display, en el que se mostrarán los distintos
valores medidos por Arduino. La pantalla LCD está conectada al controlador, de
tal forma que los valores aparecen reflejados de forma instantánea.
CONTEXTO:
MATERIALES:
PROGRAMACIÓN:
ESQUEMA ELÉCTRICO: