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martes, 16 de febrero de 2021

Sistema de Frenado


SISTEMA DE FRENADO

DESCRIPCIÓN

El proyecto consiste en la programación de un prototipo de sistema de frenado para vehículos utilizando Arduino UNO y otros componentes descritos más adelante.

El prototipo se basa en un servo que adoptará diferentes posiciones definidas en el código dependiendo de la distancia a la que esté el obstáculo, este dato lo proporcionará un sensor de ultrasonidos. Además se han incorporado estímulos lumínicos (LEDs de colores que brillarán en función de la distancia siguiendo el código de color estandarizado) y auditivos (mediante un zumbador que sonará con mayor frecuencia cuando la distancia al obstáculo sea crítica).



CONTEXTO

4º de ESO tanto en la rama de académicas como de aplicadas.

  • Académicas:
    • Bloque 1: Electrónica Aplicada.
    • Bloque 2: Control y Robótica.
  • Aplicadas:
    • Bloque 3: Electrónica.
    • Bloque 4: Control y Robótica.

ESQUEMA


COMPONENTES

  • Arduino UNO
  • Protoboard
  • Sensor de Ultrasonidos
  • Servo
  • Buzzer Pasivo
  • 3 x LEDs
    • LED verde
    • LED amarillo
    • LED rojo
  • 3 x Resistencias 220 Ω
  • Cables

IMÁGENES



DESCARGAS

CÓDIGO COMENTADO

PROGRAMA

CREADOR/A

Ester Martín Rodríguez

Asignatura: Innovación Docente en la Especialidad de Tecnología

Máster Universitario en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas (Universidad de Salamanca)



lunes, 15 de febrero de 2021

Semáforo

 

AUTORA: María del Canto Pedrosa García

Proyecto realizado para la asignatura de Innovación Docente en la Especialidad de Tecnología, del Máster Universitario de Profesorado en Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas, 2020-21 en la Universidad de Salamanca.

DESCRIPCIÓN: Este proyecto consiste en el desarrollo de la programación de un semáforo por ciclos de tiempo, pero con la posibilidad de interrupción, a través de dos pulsadores, tanto para el caso de los peatones, como para el caso de los coches en caso de emergencias.

VÍDEO DEMOSTRATIVO:



CONTEXTO:

Este tipo de proyectos es ideal para alumnos de 4º de la ESO, para la asignatura de Tecnología tanto de la rama de académicas (Bloque I: Electrónica aplicada) como de la de aplicadas (Bloque III: Electrónica aplicada).
Con el desarrollo de este proyecto los alumnos no solo consolidaran los conceptos vistos en clase, sino que también trabajaran competencias clave como:
- Competencia en comunicación lingüística: deben ser capaces de expresarse correctamente de forma escrita y oral.
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: deben saber utilizar el lenguaje matemático, sus signos, símbolos y operaciones básicas, y obtener la capacidad para comprender e interactuar con el medio que nos rodea, observando los fenómenos naturales e intentando dar una explicación racional mediante la utilización del método científico.
- Competencia digital: la cual hace referencia a, con espíritu crítico, buscar, tratar, procesar y presentar la información utilizando las diferentes tecnologías de la información.
-Competencia para aprender a aprender: supone desarrollar en el alumnado la habilidad de aprender por sí mismos, de manera que sean capaces de construir sus propios conocimientos de forma significativa y autónoma en función de sus necesidades.
-Competencias sociales y cívicas: persigue la formación de individuos tolerantes y democráticos con perfecta cabida en la sociedad plural en la que vivimos. (SIEMPRE QUE SE TRABAJE EN GRUPO)
- Competencia en el sentido de iniciativa y espíritu emprendedor: pretende fomentar el espíritu emprendedor de cada individuo, de manera que sean capaces de afrontar sus propias metas con creatividad, confianza, sentido crítico y no dejándose influenciar por los demás.

MATERIALES:

- 1 Placa Arduino ELEGOO UNO R3

- 1 Protoboard.

- 2 LED rojo.

- 2 LED verde.

- 1 LED amarillo.

- 1 Zumbador pasivo.

- 2 Pulsadores

- 5 resistencias de 220 ohmios.

- 2 resistencias de 10 kilo-ohmios.

- Cables de conexión.

- Cable de conexión a PC.

 ESQUEMA DEL CIRCUITO:

Simulación del proyecto con Tinkercad.

FUNCIONAMIENTO:

El estado inicial del semáforo es abierto (verde) para los peatones  y cerrado para coches . Cuando el semáforo para peatones está abierto suena un pitido similar al de los semáforos reales.

Tras 4 segundos comienza el cambio, por lo que el semáforo de peatones comienza a parpadear y el sonido también se hace intermitente, a la misma frecuencia que el led verde, durante 3,5 segundos.

Tras esto el semáforo de peatones pasa a estado cerrado y por lo tanto se enciende el led rojo del semáforo de peatones. Tras un periodo de 0,5 segundos, es el led verde del semáforo de coches el que se enciende.

El semáforo de coches tiene un periodo de duración abierto de 10 segundos, tras este tiempo pasamos al estado de cambio, donde se apagará el led verde para encenderse el amarillo durante 1,5 segundos, después se apagará el amarillo para encenderse el rojo y 0,4 segundos después, comienza el ciclo desde el principio con el semáforo de peatones abierto (verde y con el pitido).

En este proyecto he programado un pulsador (para peatones) que en caso de que estemos en el estado semáforo de coches abierto, si es activado este pulsador, el semáforo de coches pasa al estado de cambio y así pasar al estado semáforo coches cerrado y semáforo peatones abierto.

También he tenido en cuenta el caso contrario, que exista una emergencia (ambulancia, bomberos, policía...) y poder pasar con un pulsador  al estado semáforo de coches abierto. Cuando se activa este segundo pulsador, el semáforo de peatones que está en estado abierto, pasa al estado intermitente, para ponerse en rojo y dejar paso a que el semáforo de coches se ponga en verde.

CÓDIGO:

Para descargar el código: Semáforo






IMÁGENES DEL MONTAJE:

















viernes, 8 de febrero de 2019

PROYECTO DE UN FARO CON ARDUINO


Imagen del proyecto acabado


COMPONENTES DEL GRUPO

Lidia Sánchez Calvo
Ismael Peña Sánchez
Enrique José Guzmán de la Iglesia

DATOS 

Universidad de Salamanca

Máster de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación profesional y enseñanza de idiomas. 

  • Especialidad en Tecnología 2018/2019
  • Asignatura: Innovación docente en la especialidad de Tecnología

CONTEXTO

Este proyecto está pensado para ser realizado como proyecto final de la asignatura de Tecnología en Educación Secundaria Obligatoria.

  • Cursos: 4º ESO de Académicas y 4º ESO de Aplicadas
  • Bloques con los que se relaciona: Bloque de electrónica y Bloque de control y robótica

FUNCIONAMIENTO

Este proyecto cuenta con tres partes diferentes:

Una de ellas es el faro que tiene una LDR que captará la luz del sol, si es de noche se encenderá un LED y un servo girará simulando el movimiento del faro. En la función setup durante los primeros cinco segundos, se calibrará la LDR para que los valores máximo y mínimo sean reales y no establecidos por el programador.


Otra parte del proyecto es un sensor de ultrasonidos que va a captar si algún barco está próximo al muelle, si está a una distancia entre 10 y 26 cm un piezoeléctrico emitirá un pitido de forma intermitente, mientras que si la distancia del barco al sensor es menor a 10 el pitido sonará de forma continua.


La última parte que tiene el proyecto es un control de aparcamiento. Este control se ha simulado con tres sensores de ultrasonidos, una pantalla LCD y otro Arduino. Los sensores están conectados al primer Arduino que recibirá la señal de estos y la procesará. Cuando este note que una plaza ha sido ocupada o vaciada mandará una señal al otro Arduino que la procesará y mostrará el cambio en la pantalla LCD sumando uno al número de plazas si alguna ha sido vaciada o restando uno en el caso de que una plaza haya sido ocupada.





Las dos placas están comunicadas por el protocolo de comunicación serie I2C, para ello se han unido los pines analógicos 4 y 5 y las dos tierras. Se ha tenido que utilizar dos Arduinos, porque el primero no tenía suficientes pines digitales para poder conectar todos los sensores y actuadores necesarios.


MÁS FOTOGRAFÍAS DEL PROYECTO










 VÍDEO




ESQUEMA DEL CIRCUITO REALIZADO CON FRITZING





SERVO, LED, LDR Y SENSORES ULTRASONIDOS



PANTALLA LCD

COMUNICACIÓN ENTRE LAS PLACAS


MATERIALES UTILIZADOS

  • Arduino Uno
  • Arduino Duemilanove
  • 2 placas protoboard
  • 1 piezoeléctrico
  • 1 LED amarillo
  • 1 servomotor
  • 1 condensador de 100 µF
  • 4 sensores de ultrasonidos
  • 1 LDR
  • 1 pantalla LCD
  • 2 resistencias 220 Ω
  • 1 resistencia 1 kΩ
  • 1 resistencia 10 kΩ
  • Cables para el montaje de los circuitos
Materiales utilizados para la maqueta:
  • 1 caja de cartón
  • 1 rollo de papel de cocina
  • Parte superior de una botella
  • Pinturas
  • Pegamento
  • Cinta adhesiva
  • Cartulina
  • Goma elástica
CÓDIGO FUENTE

/* PROYECTO FARO */
#include <Servo.h>
#include <pitches.h>
#include <Wire.h>
/*  Ismael Peña Sánchez
 Lidia Sánchez Calvo
 Enrique José Guzmán de la Iglesia
*/

/*En esta primera parte del proyecto se encuentran declarados todos
los pines que se van a utilizar, las variables auxiliares y un objeto
de la clase Servo que va a controlar el servo que simulará el faro.*/
Servo faro;
const int pinLED = 2;
const int pinZumbador = 7;
int sensorluz = A0;
int valorsensor = 0;
int sensorLow = 1023;
int sensorHigh = 0;
int angulo = 0;
boolean flag = true;

unsigned long pulso;
long distancia;

unsigned long pulso_1;
long distancia_1;
unsigned long pulso_2;
long distancia_2;
unsigned long pulso_3;
long distancia_3;

boolean flag_1 = true, flag_2 = true, flag_3 = true;

int trig = 8;
int echo = 9;

int plaza_1 = 3;
int plaza_2 = 5;
int plaza_3 = 11;
int trig_plaza1 = 4;
int trig_plaza2 = 10;
int trig_plaza3 = 12;

void setup() {
  //Utilizando la clase Wire se dice que se van a utilizar dos
  //arduinos conectados de forma común
  Wire.begin();
  
  //El servo va a estar situado en el pin número 6
  faro.attach(6);
  //Se incia el puerto serie
  Serial.begin(9600);
  //Se pone como pines de salida el LED que simulará la luz del faro
  pinMode(pinLED, OUTPUT);
  //y el zumbador que simulará la alarma
  pinMode(pinZumbador, OUTPUT);

  //A continuación, se han declarado los pines que se utilizarán 
  //en los sensores de ultrasonidos, poniendo el pin trig como salida
  //y el pin echo como entrada
  pinMode(trig, OUTPUT);
  pinMode(echo, INPUT);
  pinMode(trig_plaza1, OUTPUT);
  pinMode(plaza_1, INPUT);
  pinMode(trig_plaza2, OUTPUT);
  pinMode(plaza_2, INPUT);
  pinMode(trig_plaza3, OUTPUT);
  pinMode(plaza_3, INPUT);
  
  //Durante 5 segundos se va a calibrar la LDR
  while (millis() < 5000) {
    valorsensor = analogRead(A0);
    if (valorsensor > sensorHigh) {
      sensorHigh = valorsensor;
    }
    if (valorsensor < sensorLow) {
      sensorLow = valorsensor;
    }
  }
  
}


void loop() {
  //Con la llamada a esta función se controlorá si el motor
  //girará o no y si el LED estará encendido o no
  controlFaro();
  //Con esta función se va a gestionar la alarma del faro
  alarmaFaro();
  controlFaro();
  //Llamando a esta última función se controlorá el número de
  //plazas que quedan libres en el puerto
  plazas();
 
}


void controlFaro(){
  //Al comienzo se lee la LDR que indica si es de día o de noche
  valorsensor = analogRead(sensorluz);
  //Una vez leído el valor lo escribimos en el puerto serie
  Serial.print("LDR: ");
  Serial.println(valorsensor);
  
  //Si el valor del sensor es menor de 500, se supone que es de noche
  if(valorsensor<=500) {
 /*Este if se utiliza para saber si el motor tiene que girar
    a la izquierda o a la derecha
    Mientras que el motor no llegue a los 180 grados, este irá
    sumando grados hasta llegar al máximo.
    Cuando llegue el flag se pone a false, para que empiece a girar
    en el otro sentido*/
    if(flag){
      angulo += 2;
      if(angulo == 180) flag = false;
    }
    else{
      angulo -= 2;
      if(angulo == 0) flag = true;
    }
 /*Una vez que se ha calculado el ángulo del motor, se le pasará
    a este para que se sitúe en esa posición*/
    faro.write(angulo);
 //Se enciende el LED
    digitalWrite(pinLED, HIGH);
 //Se hace una pequeña pausa para que el motor puede girar de forma correcta
    delay(30);
  }
  //Si es de día, la luz tiene que estar apagada
  else digitalWrite(pinLED, LOW);
}


void alarmaFaro(){
  //Lo primero que se hace es lanzar un pulso desde el sensor de ultrasonidos
  //Para ello, se activa el trigger, se espera 10 microsegundos y se desactiva
  digitalWrite(trig, HIGH);
  delayMicroseconds(10);
  digitalWrite(trig, LOW);
  //A continuación, con la función pulseIn se mide el pulso de salida en microsegundos
  pulso = pulseIn(echo, HIGH); 
  //Con esta función, transformamos los microsegundos en centimetros
  /*La velocidad del sonido a 20º es de 340m/s
  29 microsegundos por cm
  la señal va y vuelve por la misma distancia
  por lo tanto, la distancia a la que se encuentra el objeto es la mitad de la distancia recorrida*/
  distancia = pulso/29/2;

  //Si la distancia está entre 26 y 10 suena un pitido de forma intermitente para avisar
  //a la gente que hay un barco cerca
  if (distancia<=26 && distancia>10){
    tone(pinZumbador, NOTE_D6, 500);
    delay(600);
  }
  //Si la distancia es menor de 10, el pitido suene de forma continua
  else if (distancia <10)  {
    tone(pinZumbador, NOTE_D6, 500);}
  
  //Finalmente, se imprime la distancia en el puerto serie
  Serial.print("Distancia puerto: ");
  Serial.println(distancia);

}


void plazas(){
  //Cada plaza de aparcamiento tiene un sensor de ultrasonidos diferente
  //El proceso para calcular la distancia es el mismo que en la función anterior
  digitalWrite(trig_plaza1, HIGH);
  delayMicroseconds(10);
  digitalWrite(trig_plaza1, LOW);
  pulso_1 = pulseIn(plaza_1, HIGH); 
  distancia_1 = pulso_1/29/2;
  
  digitalWrite(trig_plaza2, HIGH);
  delayMicroseconds(10);
  digitalWrite(trig_plaza2, LOW);
  pulso_2 = pulseIn(plaza_2, HIGH); 
  distancia_2 = pulso_2/29/2;
  
  digitalWrite(trig_plaza3, HIGH);
  delayMicroseconds(10);
  digitalWrite(trig_plaza3, LOW);
  pulso_3 = pulseIn(plaza_3, HIGH); 
  distancia_3 = pulso_3/29/2;
 
  //Una vez calculadas, se muestran en el puerto serie
  Serial.print("Distancia 1: ");
  Serial.println(distancia_1);
  Serial.print("Distancia 2: ");
  Serial.println(distancia_2);
  Serial.print("Distancia 3: ");
  Serial.println(distancia_3);
  
  //Si la distancia del sensor 1 es menor de 5, quiere decir que hay un
  //barco dentro de esa plaza
  if(distancia_1<5){
 //Se utiliza un flag para mandar la señal al otro arduino solo cuando cambie de estado
    //Si no se utilizara ningún flag, cada vez que se hiciera una nueva lectura con un
    //barco en el muelle se indicaría al otro arduino que hay una plaza menos
    if(flag_1){
  //Para comenzar la transmisión, se indica al número de arduino que se va a transmitir
        Wire.beginTransmission(8); 
  //A continuación se envia la información, en este caso un 1 para indicar que tiene 
        que restar una plaza
        Wire.write(1);  
  //Finalmente, se termina la transmisión       
        Wire.endTransmission();    
  //El flag utilizado se tiene que poner a false para que no vuelva a entrar aquí hasta 
que se haya ido el barco
        flag_1=false;
    }
  }
  //Si la distancia del sensor es mayor que 5, quiere decir que no hay un barco en este muelle
  else {
 //Si el flag está desactivado quiere decir que el barco se acaba de ir y se puede mandar
    //al otro arduino la información
    if(!flag_1){
  //La transmisión de información es igual que en el caso anterior
        //a excepción de que se transmite un cero en lugar de un uno
        //Un cero quiere decir que una plaza se ha quedado vacía
        Wire.beginTransmission(8); 
        Wire.write(0);             
        Wire.endTransmission();    
  //El flag que controla este muelle se pone a true para indicar que el muelle 
se ha quedado vacío
        flag_1=true;
    }
  }

  //El control de los otros muelles se realiza de la misma forma que en el muelle uno.
  if(distancia_2<5){
    if(flag_2){
        Wire.beginTransmission(8); 
        Wire.write(1);  
        Wire.endTransmission(); 
        flag_2=false;
    }
  }
  else {
    if(!flag_2){
        Wire.beginTransmission(8);
        Wire.write(0);            
        Wire.endTransmission();   
        flag_2=true;
    }
  }


  if(distancia_3<5){
    if(flag_3){
        Wire.beginTransmission(8);
        Wire.write(1);            
        Wire.endTransmission();   
        flag_3=false;
    }
  }
  else {
    if(!flag_3){
        Wire.beginTransmission(8);
        Wire.write(0);            
        Wire.endTransmission();   
        flag_3=true;
    }
  }
}
Código Pantalla LCD
#include <LiquidCrystal.h>
#include <Wire.h>

/*  Ismael Peña Sánchez
 Lidia Sánchez Calvo
 Enrique José Guzmán de la Iglesia
*/

//Al principio se declara un objeto de la clase LiquidCrystal con los pines que se van a utilizar
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int i=0;
//Esta variable sirve para guardar el número de plazas que hay en el muelle
int numPlazas = 3;

void setup() {
  //Se comienza indicando el número identificativo que va a tener este arduino
  Wire.begin(8);
  //Se inicia el puerto serie
  Serial.begin(9600);
  //Con esta línea se indica que función va a gestionar las excepciones que reciba
  Wire.onReceive(receiveEvent);
  //Una vez registrado el evento, se inicia la pantalla LCD con 16 columnas y 2 filas
  lcd.begin(16, 2);
  //A continuación, se pone en la pantalla el mensaje Bienvenido en la primera línea
  lcd.print("Bienvenido");
  //En la segunda fila se pone el mensaje Plazas: y el número de plazas que hay disponibles
  //para ello se introduce el contenido de la variable numPlazas
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Plazas: ");
  lcd.setCursor(8, 1);
  lcd.print(numPlazas);
}



void loop() {
  //En este arduino la función loop no va a hacer nada
}

void receiveEvent(int howMany) {
  //Para comenzar se sitúa el cursor en el lugar donde está el número de plazas libres
  lcd.setCursor(8, 1);
  //En la variable x se guarda el número que ha mandado el otro arduino
  int x = Wire.read(); 
  //A continuación, se escribe el valor en el puerto serie
  Serial.println(x);   
  //Si es un cero, quiere decir que ha quedado una plaza vacía y se suma uno al número de plazas
  if(x==0){
    numPlazas++;
  }
  //Si es un 1, quiere decir que ha quedado una plaza menos, por lo que hay que restar uno a las plazas
  else{
    numPlazas--;
  }
  //Finalmente, se imprime el número de plazas en el pantalla y en el puerto serie
  Serial.println(numPlazas);
  lcd.print(numPlazas);
}

Imagen de Pixabay